SHANSIO · ОБУЧЕНИЕ И ПРАКТИКА

Словарь покера

Сорок кратких определений с примерами и ссылками на учебные материалы. Поиск работает в этом браузере, без отправки запроса на сервер.

Карманные карты

Также: свои карты

Карты, выданные конкретному игроку и скрытые от соперников до вскрытия.

Пример: В холдеме у игрока две карманные карты.

Связанный материал

Общий стол

Также: общие карты

Открытые карты, доступные всем оставшимся игрокам для составления руки по правилам игры.

Пример: В холдеме к риверу на столе пять карт.

Связанный материал

Префлоп

Также: до флопа

Этап после раздачи карманных карт и до открытия первых общих карт.

Пример: На префлопе общих карт еще нет.

Связанный материал

Флоп

Также: первые три карты

Первые три общие карты, открываемые одновременно.

Пример: После флопа видны три карты стола.

Связанный материал

Тёрн

Также: четвертая карта

Четвертая общая карта после флопа.

Пример: На тёрне известны четыре карты стола.

Связанный материал

Ривер

Также: пятая карта

Пятая и последняя общая карта.

Пример: На ривере можно сравнить готовые руки.

Связанный материал

Вскрытие

Также: сравнение рук

Сравнение оставшихся рук после завершения торговли по применимым правилам.

Пример: На вскрытии кикер может решить исход.

Связанный материал

Кикер

Также: старшая дополнительная карта

Карта, которая различает равные по основной части комбинации.

Пример: У двух пар одинакового достоинства старший кикер решает исход.

Связанный материал

Дележ банка

Также: ничья

Раздел банка между игроками с равноценными лучшими руками.

Пример: Общий стрит на столе может дать дележ.

Связанный материал

Эквити

Также: ожидаемая доля банка

Ожидаемая доля банка по возможным исходам, включая соответствующую долю ничьих; не только вероятность единоличной победы.

Пример: При двух игроках ничья дает половину банка в расчете эквити.

Связанный материал

Вероятность единоличной победы

Также: шанс выиграть без дележа

Доля исходов, где рука выигрывает без дележа. Она может отличаться от эквити.

Пример: Шесть ничьих повышают эквити, но не число единоличных побед.

Связанный материал

Ауты

Также: карты улучшения

Будущие карты, улучшающие руку в заданном смысле; улучшение не всегда обеспечивает победу.

Пример: Карта флеша может улучшить руку, но проиграть более сильному флешу.

Связанный материал

Дро

Также: незавершенная комбинация

Рука с возможностью усилиться на будущих картах.

Пример: Четыре карты одной масти дают флеш-дро при подходящем правиле игры.

Связанный материал

Флеш-дро

Также: дро флеша

Незавершенный флеш, для которого нужна карта подходящей масти.

Пример: В холдеме четыре червы среди доступных карт дают флеш-дро.

Связанный материал

Стрит-дро

Также: дро стрита

Незавершенный стрит, который может дополнить будущая карта.

Пример: 6-7-8-9 образуют открытое стрит-дро.

Связанный материал

Гатшот

Также: внутреннее стрит-дро

Стрит-дро с недостающим внутренним достоинством.

Пример: 5-6-8-9 требует семерку для стрита.

Связанный материал

Открытое стрит-дро

Также: двустороннее дро

Четыре последовательных достоинства, которые может дополнить карта с любого края.

Пример: 6-7-8-9 дополняется пятеркой или десяткой.

Связанный материал

Бэкдор-дро

Также: два шага усиления

Возможность собрать комбинацию только при подходящих двух следующих картах.

Пример: После флопа две подходящие карты подряд могут собрать флеш.

Связанный материал

Диапазон рук

Также: набор возможных рук

Заданный набор возможных физических стартовых рук, а не одна конкретная рука.

Пример: AA и AKs вместе содержат десять сочетаний до блокеров.

Связанный материал

Сочетание карт

Также: физическая комбинация

Одна неупорядоченная пара конкретных физических карт в холдеме.

Пример: У AA шесть сочетаний из четырех тузов.

Связанный материал

Блокер

Также: известная карта

Известная физическая карта, исключающая сочетания с этой картой из рассматриваемого диапазона.

Пример: Известный туз пик оставляет три сочетания AA.

Связанный материал

Одномастные

Также: одной масти

Две карманные карты разных достоинств одной масти.

Пример: AKs имеет четыре физических сочетания.

Связанный материал

Разномастные

Также: разных мастей

Две карманные карты разных достоинств и разных мастей.

Пример: AKo имеет двенадцать физических сочетаний.

Связанный материал

Карманная пара

Также: пара в руке

Две карманные карты одинакового достоинства.

Пример: AA означает карманную пару тузов.

Связанный материал

Банк

Также: доступные фишки

Фишки, доступные победителю или участникам дележа согласно правилам раздачи.

Пример: В примере шансов банка P уже включает ставку соперника.

Связанный материал

Шансы банка

Также: требуемая доля

Отношение необходимой доплаты к итоговому банку, выраженное порогом C/(P+C).

Пример: При P=150,C=50 порог равен 25%.

Связанный материал

Ожидаемое значение

Также: EV

Средний результат выбранной модели по возможным исходам; в простой модели доплаты EV=q(P+C)-C.

Пример: При q=30%,P=150,C=50 модельное EV равно +10.

Связанный материал

Порог безубыточности

Также: нулевое EV

Значение доли банка, при котором модельное EV дополнительной доплаты равно нулю.

Пример: При P=150,C=50 этот порог 25%.

Связанный материал

Колл

Также: уравнять ставку

Доплата до текущей ставки соперника; это не обязательно вся сумма, уже вложенная на улице.

Пример: После уже внесенных 10 и новой ставки еще на 15 доплата равна 15.

Связанный материал

Ставка

Также: первая ставка улицы

Первое размещение фишек в банк на данной улице, когда перед игроком еще нет ставки для уравнивания.

Пример: Ставка 50 в банк 100 делает текущий банк 150.

Связанный материал

Повышение

Также: рейз

Увеличение уже существующей ставки на данной улице.

Пример: Первое вложение на улице называют ставкой, а не повышением.

Связанный материал

Пас

Также: сбросить карты

Отказ от дальнейшего участия в раздаче с потерей уже вложенных фишек.

Пример: Формула шансов банка сама по себе не дает универсального решения о пасе.

Связанный материал

Чек

Также: пропустить действие без ставки

Продолжение без вложения новых фишек, когда перед игроком нет ставки для уравнивания.

Пример: Чек не равен коллу ненулевой ставки.

Связанный материал

Олл-ин

Также: все фишки

Вложение всех доступных игроку фишек в раздачу.

Пример: При разной глубине стеков может возникнуть побочный банк.

Связанный материал

Позиция

Также: порядок действия

Место игрока относительно других в порядке принятия решений на улице.

Пример: Баттон обычно действует поздно после флопа.

Связанный материал

Баттон

Также: дилерская кнопка

Маркер номинального дилера, по которому определяют порядок блайндов и действий.

Пример: После раздачи баттон переходит к следующему игроку.

Связанный материал

Блайнд

Также: обязательная ставка

Обязательное вложение до получения карт, задающее начальный банк.

Пример: Большой блайнд обычно больше малого.

Связанный материал

Эффективный стек

Также: меньший доступный стек

Максимум фишек, которыми два игрока могут реально сыграть друг против друга в данной раздаче.

Пример: Если у игроков 40 и 100, их эффективный стек друг против друга 40.

Связанный материал

Рейк

Также: комиссия

Комиссия организатора игры из банка по его правилам; простая модель Shansio ее не учитывает.

Пример: Рейк может изменить требуемую долю в реальной игре.

Связанный материал

Побочный банк

Также: дополнительный банк

Отдельная часть банка, доступная только игрокам, вложившим достаточно фишек.

Пример: При разных олл-инах могут возникнуть основной и побочный банки.

Связанный материал