Карманные карты
Также: свои карты
Карты, выданные конкретному игроку и скрытые от соперников до вскрытия.
Пример: В холдеме у игрока две карманные карты.
Связанный материалSHANSIO · ОБУЧЕНИЕ И ПРАКТИКА
Сорок кратких определений с примерами и ссылками на учебные материалы. Поиск работает в этом браузере, без отправки запроса на сервер.
Также: свои карты
Карты, выданные конкретному игроку и скрытые от соперников до вскрытия.
Пример: В холдеме у игрока две карманные карты.
Связанный материалТакже: общие карты
Открытые карты, доступные всем оставшимся игрокам для составления руки по правилам игры.
Пример: В холдеме к риверу на столе пять карт.
Связанный материалТакже: до флопа
Этап после раздачи карманных карт и до открытия первых общих карт.
Пример: На префлопе общих карт еще нет.
Связанный материалТакже: первые три карты
Первые три общие карты, открываемые одновременно.
Пример: После флопа видны три карты стола.
Связанный материалТакже: четвертая карта
Четвертая общая карта после флопа.
Пример: На тёрне известны четыре карты стола.
Связанный материалТакже: пятая карта
Пятая и последняя общая карта.
Пример: На ривере можно сравнить готовые руки.
Связанный материалТакже: сравнение рук
Сравнение оставшихся рук после завершения торговли по применимым правилам.
Пример: На вскрытии кикер может решить исход.
Связанный материалТакже: старшая дополнительная карта
Карта, которая различает равные по основной части комбинации.
Пример: У двух пар одинакового достоинства старший кикер решает исход.
Связанный материалТакже: ничья
Раздел банка между игроками с равноценными лучшими руками.
Пример: Общий стрит на столе может дать дележ.
Связанный материалТакже: ожидаемая доля банка
Ожидаемая доля банка по возможным исходам, включая соответствующую долю ничьих; не только вероятность единоличной победы.
Пример: При двух игроках ничья дает половину банка в расчете эквити.
Связанный материалТакже: шанс выиграть без дележа
Доля исходов, где рука выигрывает без дележа. Она может отличаться от эквити.
Пример: Шесть ничьих повышают эквити, но не число единоличных побед.
Связанный материалТакже: карты улучшения
Будущие карты, улучшающие руку в заданном смысле; улучшение не всегда обеспечивает победу.
Пример: Карта флеша может улучшить руку, но проиграть более сильному флешу.
Связанный материалТакже: незавершенная комбинация
Рука с возможностью усилиться на будущих картах.
Пример: Четыре карты одной масти дают флеш-дро при подходящем правиле игры.
Связанный материалТакже: дро флеша
Незавершенный флеш, для которого нужна карта подходящей масти.
Пример: В холдеме четыре червы среди доступных карт дают флеш-дро.
Связанный материалТакже: дро стрита
Незавершенный стрит, который может дополнить будущая карта.
Пример: 6-7-8-9 образуют открытое стрит-дро.
Связанный материалТакже: внутреннее стрит-дро
Стрит-дро с недостающим внутренним достоинством.
Пример: 5-6-8-9 требует семерку для стрита.
Связанный материалТакже: двустороннее дро
Четыре последовательных достоинства, которые может дополнить карта с любого края.
Пример: 6-7-8-9 дополняется пятеркой или десяткой.
Связанный материалТакже: два шага усиления
Возможность собрать комбинацию только при подходящих двух следующих картах.
Пример: После флопа две подходящие карты подряд могут собрать флеш.
Связанный материалТакже: набор возможных рук
Заданный набор возможных физических стартовых рук, а не одна конкретная рука.
Пример: AA и AKs вместе содержат десять сочетаний до блокеров.
Связанный материалТакже: физическая комбинация
Одна неупорядоченная пара конкретных физических карт в холдеме.
Пример: У AA шесть сочетаний из четырех тузов.
Связанный материалТакже: известная карта
Известная физическая карта, исключающая сочетания с этой картой из рассматриваемого диапазона.
Пример: Известный туз пик оставляет три сочетания AA.
Связанный материалТакже: одной масти
Две карманные карты разных достоинств одной масти.
Пример: AKs имеет четыре физических сочетания.
Связанный материалТакже: разных мастей
Две карманные карты разных достоинств и разных мастей.
Пример: AKo имеет двенадцать физических сочетаний.
Связанный материалТакже: пара в руке
Две карманные карты одинакового достоинства.
Пример: AA означает карманную пару тузов.
Связанный материалТакже: доступные фишки
Фишки, доступные победителю или участникам дележа согласно правилам раздачи.
Пример: В примере шансов банка P уже включает ставку соперника.
Связанный материалТакже: требуемая доля
Отношение необходимой доплаты к итоговому банку, выраженное порогом C/(P+C).
Пример: При P=150,C=50 порог равен 25%.
Связанный материалТакже: EV
Средний результат выбранной модели по возможным исходам; в простой модели доплаты EV=q(P+C)-C.
Пример: При q=30%,P=150,C=50 модельное EV равно +10.
Связанный материалТакже: нулевое EV
Значение доли банка, при котором модельное EV дополнительной доплаты равно нулю.
Пример: При P=150,C=50 этот порог 25%.
Связанный материалТакже: уравнять ставку
Доплата до текущей ставки соперника; это не обязательно вся сумма, уже вложенная на улице.
Пример: После уже внесенных 10 и новой ставки еще на 15 доплата равна 15.
Связанный материалТакже: первая ставка улицы
Первое размещение фишек в банк на данной улице, когда перед игроком еще нет ставки для уравнивания.
Пример: Ставка 50 в банк 100 делает текущий банк 150.
Связанный материалТакже: рейз
Увеличение уже существующей ставки на данной улице.
Пример: Первое вложение на улице называют ставкой, а не повышением.
Связанный материалТакже: сбросить карты
Отказ от дальнейшего участия в раздаче с потерей уже вложенных фишек.
Пример: Формула шансов банка сама по себе не дает универсального решения о пасе.
Связанный материалТакже: пропустить действие без ставки
Продолжение без вложения новых фишек, когда перед игроком нет ставки для уравнивания.
Пример: Чек не равен коллу ненулевой ставки.
Связанный материалТакже: все фишки
Вложение всех доступных игроку фишек в раздачу.
Пример: При разной глубине стеков может возникнуть побочный банк.
Связанный материалТакже: порядок действия
Место игрока относительно других в порядке принятия решений на улице.
Пример: Баттон обычно действует поздно после флопа.
Связанный материалТакже: дилерская кнопка
Маркер номинального дилера, по которому определяют порядок блайндов и действий.
Пример: После раздачи баттон переходит к следующему игроку.
Связанный материалТакже: обязательная ставка
Обязательное вложение до получения карт, задающее начальный банк.
Пример: Большой блайнд обычно больше малого.
Связанный материалТакже: меньший доступный стек
Максимум фишек, которыми два игрока могут реально сыграть друг против друга в данной раздаче.
Пример: Если у игроков 40 и 100, их эффективный стек друг против друга 40.
Связанный материалТакже: комиссия
Комиссия организатора игры из банка по его правилам; простая модель Shansio ее не учитывает.
Пример: Рейк может изменить требуемую долю в реальной игре.
Связанный материалТакже: дополнительный банк
Отдельная часть банка, доступная только игрокам, вложившим достаточно фишек.
Пример: При разных олл-инах могут возникнуть основной и побочный банки.
Связанный материал